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Unity3D Shader如何實現陰影效果

小樊
95
2024-10-14 16:20:12
欄目: 編程語言

在Unity3D中,使用Shader實現陰影效果可以通過以下步驟進行:

  1. 創建一個新的Shader文件:在Unity項目的Assets文件夾下,右鍵點擊并選擇Create -> Shader。這將打開一個文本編輯器,你可以在其中編寫Shader代碼。
  2. 編寫Shader代碼:在Shader代碼中,你需要定義一些屬性,如顏色、紋理等,并設置相應的默認值。同時,你需要使用一些內置的函數和宏來處理陰影映射和光照計算。以下是一個簡單的示例Shader代碼,它實現了基本的陰影效果:
Shader "Custom/ShadowEffect" {
    Properties {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) {}
    }

    SubShader {
        Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent"}
        LOD 100

        CGPROGRAM
        #pragma surface surf Lambert vertex:vert

        sampler2D _MainTex;
        float4 _Color;

        struct Input {
            float2 uv_MainTex;
        };

        void vert (inout appdata_full v) {
            float4 worldpos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex);
            v.worldpos = worldpos;
        }

        void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
            o.Albedo = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex).rgb * _Color.rgb;
            o.Alpha = _Color.a;
        }
        ENDCG
    }
    FallBack "Diffuse"
}

在這個示例中,我們定義了一個簡單的Shader,它使用Lambert光照模型,并從_MainTex紋理中獲取顏色。我們還定義了一個_Color屬性來設置Shader的顏色。

然而,這個示例并沒有實現陰影效果。為了實現陰影效果,我們需要使用Unity的內置陰影功能。具體來說,我們需要設置Shader的"Queue"和"RenderType"屬性,并使用"UnityShadows"功能來啟用陰影映射。

以下是一個修改后的示例Shader代碼,它實現了基本的陰影效果:

Shader "Custom/ShadowEffect" {
    Properties {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) {}
    }

    SubShader {
        Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent"}
        LOD 100
        UnityShadows "Use"

        CGPROGRAM
        #pragma surface surf Lambert vertex:vert

        sampler2D _MainTex;
        float4 _Color;

        struct Input {
            float2 uv_MainTex;
        };

        void vert (inout appdata_full v) {
            float4 worldpos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex);
            v.worldpos = worldpos;
        }

        void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
            o.Albedo = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex).rgb * _Color.rgb;
            o.Alpha = _Color.a;
        }
        ENDCG
    }
    FallBack "Diffuse"
}

在這個修改后的示例中,我們添加了"UnityShadows ‘Use’"屬性來啟用陰影映射。現在,當你在Unity中應用這個Shader時,它將能夠接收并顯示陰影效果。

請注意,這只是一個基本的示例,你可以根據需要對其進行修改和擴展。例如,你可以調整光照模型、添加更多的紋理和顏色屬性等。同時,你也可以查閱Unity的官方文檔和教程,以獲取更多關于使用Shader實現陰影效果的信息和技巧。

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