在C#中,類的繼承規則遵循以下原則:
- 單一繼承:C#不支持多重繼承,即一個類只能直接繼承自一個基類。這是與Java等其他編程語言的一個主要區別。
- 接口繼承:一個類可以實現多個接口,這提供了一種實現多重繼承的替代方式。接口只定義方法簽名,不包含實現,因此類可以實現多個接口以擴展其功能。
- 繼承層次結構:C#支持層次結構繼承,允許創建一個基類(或接口),然后從該基類派生出多個子類。子類可以繼續派生出更多層次的子類,形成一個層次結構。
- 訪問修飾符:在繼承中,基類的成員(字段、方法、屬性等)可以被子類訪問,但它們的訪問權限可能會受到限制。默認情況下,如果基類的成員是
public
的,那么它將被子類繼承為public
。如果基類的成員是protected
的,那么它將被子類繼承為protected
。如果基類的成員是internal
或protected internal
的,那么它的訪問權限將取決于它所在的程序集。
- 初始化順序:在繼承層次結構中,基類的構造函數會在派生類的構造函數之前被調用。這確保了在派生類對象被創建時,其基類部分已經被正確初始化。
- 方法重寫(Override):子類可以重寫基類的方法,以提供新的實現。重寫方法時,子類方法的訪問修飾符不能比基類方法更嚴格(例如,基類是
public
,那么子類方法也必須是public
)。此外,子類方法不能拋出比基類方法更寬泛的檢查異常。
- 基類構造函數調用:在子類的構造函數中,必須顯式調用基類的構造函數,以確保基類部分被正確初始化。如果未顯式調用基類構造函數,編譯器會自動插入一個對基類無參構造函數的調用(前提是基類有無參構造函數)。
- 繼承與多態:通過繼承和接口實現,C#支持多態性。這意味著可以編寫通用的代碼,該代碼可以處理派生自同一基類的不同類型的對象。多態性是通過虛方法、抽象方法和接口實現的。
遵循這些規則,您可以有效地利用C#的繼承功能來設計靈活且可擴展的類結構。