glPushMatrix()函數用于將當前的模型視圖矩陣壓入堆棧中,保存當前的狀態。而glPopMatrix()函數則用于將堆棧中最頂層的矩陣彈出,恢復到之前保存的狀態。
矩陣堆棧管理通常用于在繪制過程中保存和恢復不同的狀態,比如在繪制一個復雜的場景時,可以先保存當前矩陣狀態,然后對某個物體進行變換,繪制完后再恢復到之前的狀態,以便繼續對其他物體進行操作。
使用glPushMatrix()和glPopMatrix()可以方便地管理矩陣狀態,避免在繪制過程中出現混亂或錯誤。同時,可以通過多次調用glPushMatrix()和glPopMatrix()來保存和恢復多個狀態,使得繪制過程更加靈活和高效。