C語言可以通過使用圖形庫(如SDL、OpenGL等)來實現圖片循環滾動。下面是使用SDL實現圖片循環滾動的示例代碼:
#include <SDL2/SDL.h>
#define SCREEN_WIDTH 800
#define SCREEN_HEIGHT 600
#define IMAGE_WIDTH 200
#define IMAGE_HEIGHT 200
int main() {
SDL_Window *window = NULL;
SDL_Renderer *renderer = NULL;
SDL_Texture *texture = NULL;
// 初始化SDL
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_CreateWindowAndRenderer(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, 0, &window, &renderer);
// 創建紋理
SDL_Surface *image = SDL_LoadBMP("image.bmp");
texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, image);
SDL_FreeSurface(image);
// 循環滾動圖片
int x = 0;
while (1) {
SDL_Event event;
if (SDL_PollEvent(&event) && event.type == SDL_QUIT) {
break;
}
// 清空窗口
SDL_RenderClear(renderer);
// 繪制圖片
SDL_Rect srcRect = { x, 0, IMAGE_WIDTH, IMAGE_HEIGHT };
SDL_Rect destRect = { 0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT };
SDL_RenderCopy(renderer, texture, &srcRect, &destRect);
SDL_RenderPresent(renderer);
// 滾動圖片
x += 1;
if (x >= IMAGE_WIDTH) {
x = 0;
}
}
// 清理資源
SDL_DestroyTexture(texture);
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
需要注意的是,上述代碼中的image.bmp
是指定的圖片路徑,需要替換為你自己的圖片路徑。此外,代碼中使用了SDL庫來進行窗口創建、渲染和事件處理等操作,你需要確保已經正確安裝了SDL庫并鏈接了對應的庫文件。
以上代碼實現了一個簡單的窗口,其中加載了一張圖片并循環滾動顯示在窗口中。圖片每次滾動一個像素,當滾動到圖片末尾后會重新從圖片開頭開始滾動。你可以根據需要修改窗口尺寸、圖片尺寸和滾動速度等參數。