C++ Binder(也稱為 Android Binder)是一種用于進程間通信(IPC)的機制,它在 Android 操作系統中扮演著關鍵角色
Binder 驅動:Binder 驅動是一個內核模塊,負責處理來自用戶空間的請求。它提供了一組接口,允許進程創建、注冊和查找服務,以及發送和接收數據。Binder 驅動還負責管理內存分配和數據傳輸,確保數據在不同進程之間安全地傳輸。
ServiceManager:ServiceManager 是一個特殊的 Binder 服務,負責管理其他 Binder 服務。它維護了一個服務注冊表,允許客戶端查找和獲取服務。當一個服務注冊到 ServiceManager 時,它會將服務的名稱和對應的 Binder 代理對象添加到注冊表中。客戶端可以通過 ServiceManager 查找并獲取所需的服務。
Binder 代理對象:Binder 代理對象是一個輕量級的客戶端代理,用于與 Binder 服務進行通信。當客戶端需要使用某個服務時,它會通過 ServiceManager 獲取該服務的 Binder 代理對象。然后,客戶端可以通過 Binder 代理對象發送請求和接收響應。
Binder 服務:Binder 服務是一個實現了特定功能的對象,可以被其他進程使用。服務通常在自己的進程中運行,并通過 Binder 驅動向 ServiceManager 注冊。一旦服務注冊成功,其他進程就可以通過 ServiceManager 查找并使用該服務。
數據傳輸:Binder 支持在進程之間傳輸基本數據類型(如 int、float 等)和 Parcelable 對象。當客戶端需要向服務發送數據時,它會將數據打包成一個 Parcel 對象,并通過 Binder 代理對象發送給服務。服務收到數據后,會解析 Parcel 對象并處理請求。同樣,服務可以將結果數據打包成一個 Parcel 對象,并通過 Binder 代理對象發送給客戶端。
線程和同步:Binder 支持多線程調用,這意味著客戶端和服務可以同時處理多個請求。為了確保數據的一致性和完整性,Binder 提供了同步機制,如信號量和互斥鎖。這些同步原語可以幫助開發者在多線程環境下編寫健壯的 Binder 服務。
總之,C++ Binder 的實現原理主要包括 Binder 驅動、ServiceManager、Binder 代理對象、Binder 服務、數據傳輸和線程同步等方面。通過這些組件,Binder 能夠實現高效、安全的進程間通信,為 Android 操作系統提供穩定、可靠的服務。