C++的random_shuffle函數是可以通過提供自定義的隨機數生成器來定制的。在C++11及以上的標準中,random_shuffle函數接受一個可調用對象作為第三個參數,該對象將被用作隨機數生成器。你可以使用標準庫中的隨機數引擎類(如std::default_random_engine)或者編寫自己的隨機數生成器類,并將其傳遞給random_shuffle函數來定制隨機數生成過程。
以下是一個使用自定義隨機數生成器的示例:
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <random>
// 自定義隨機數生成器類
class CustomRandomGenerator {
public:
CustomRandomGenerator(int seed) : mt(seed) {}
size_t operator()(size_t n) {
std::uniform_int_distribution<int> dist(0, n-1);
return dist(mt);
}
private:
std::mt19937 mt; // Mersenne Twister隨機數引擎
};
int main() {
std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5};
CustomRandomGenerator rng(123); // 使用seed為123的自定義隨機數生成器
std::random_shuffle(vec.begin(), vec.end(), rng);
for (int i : vec) {
std::cout << i << " ";
}
return 0;
}
在這個示例中,我們定義了一個CustomRandomGenerator類,它接受一個種子作為參數并使用Mersenne Twister隨機數引擎生成隨機數。然后我們創建了一個CustomRandomGenerator對象rng,并將其傳遞給random_shuffle函數,以使用我們自定義的隨機數生成器來對vec進行隨機打亂。最后打印出打亂后的vec內容。
通過這種方式,你可以定制random_shuffle函數的隨機數生成過程,以滿足特定的需求或應用場景。