要使用TrackPopupMenu打開彈出菜單的子菜單,你需要遵循以下步驟:
創建彈出菜單和子菜單的菜單資源。你可以使用資源編輯器創建菜單和子菜單,分別設置它們的ID。
在你的窗口類中創建菜單句柄。你可以在窗口類的成員變量中定義一個HMENU變量,并在窗口的創建過程中使用LoadMenu函數加載菜單資源。
在你的窗口類中實現彈出菜單的消息處理函數。你可以使用WM_CONTEXTMENU消息來處理右鍵單擊事件,或者在其他需要顯示彈出菜單的地方調用TrackPopupMenu函數。
在彈出菜單的消息處理函數中,使用TrackPopupMenu函數來顯示彈出菜單。你需要指定彈出菜單的句柄、標志位和菜單的位置。
當彈出菜單的消息處理函數接收到WM_COMMAND消息時,你可以根據菜單項的ID進行相應的處理。
下面是一個示例代碼,展示了如何使用TrackPopupMenu打開彈出菜單的子菜單:
// 聲明菜單句柄
HMENU hMenu;
// 在窗口的創建過程中加載菜單資源
BOOL YourWindowClass::Create()
{
// 加載菜單資源
hMenu = LoadMenu(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU));
// 創建窗口等其他初始化操作
// ...
return TRUE;
}
// 處理彈出菜單的消息
LRESULT YourWindowClass::HandleMessage(UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (msg)
{
case WM_CONTEXTMENU:
{
// 獲取彈出菜單的位置
POINT pt;
pt.x = GET_X_LPARAM(lParam);
pt.y = GET_Y_LPARAM(lParam);
// 獲取子菜單的句柄
HMENU hSubMenu = GetSubMenu(hMenu, 0);
// 顯示彈出菜單
TrackPopupMenu(hSubMenu, TPM_LEFTALIGN | TPM_LEFTBUTTON, pt.x, pt.y, 0, hwnd, NULL);
break;
}
case WM_COMMAND:
{
// 處理菜單項的消息
switch (LOWORD(wParam))
{
case ID_MENU_ITEM_1:
// 執行菜單項1的操作
break;
case ID_MENU_ITEM_2:
// 執行菜單項2的操作
break;
// 其他菜單項的處理
}
break;
}
// 其他消息的處理
}
// 其他處理邏輯
}
在示例代碼中,我們在窗口的創建過程中加載了菜單資源,并在WM_CONTEXTMENU消息處理函數中使用TrackPopupMenu函數來顯示彈出菜單。在WM_COMMAND消息處理函數中,我們根據菜單項的ID來執行相應的操作。你可以根據實際需求對代碼進行修改和擴展。