在Unity中,使用static關鍵字可以創建靜態成員,其作用是使成員不依賴于任何對象的實例而存在。
靜態成員可以在任何地方訪問,無需創建對象的實例即可使用。它們存儲在類的靜態存儲區中,并在程序運行期間只有一個副本。這意味著無論創建多少個類的實例,靜態成員只會占用一份內存。
靜態成員常用的應用場景有:
計數器:可以使用靜態變量來實現計數器的功能,例如統計創建了多少個對象實例。
共享數據:靜態成員可以在多個對象之間共享數據,無需進行對象之間的通信。
工具方法:靜態方法可以直接調用,無需創建對象實例。這對于一些不需要訪問對象的狀態的方法非常有用。
需要注意的是,靜態成員不能訪問非靜態成員,因為非靜態成員是依賴于對象實例的。