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如何用C++實現工廠模式

c++
小樊
83
2024-09-07 05:51:13
欄目: 編程語言

工廠模式(Factory Pattern)是一種創建型設計模式,它提供了一種創建對象的最佳方式。在工廠模式中,我們在創建對象時不會對客戶端暴露創建邏輯,并且是通過使用一個共同的接口來指向新創建的對象。

以下是一個使用 C++ 實現工廠模式的示例:

  1. 首先,定義一個接口(Product):
// Product.h
#pragma once
#include<iostream>

class Product {
public:
    virtual void use() = 0;
};
  1. 然后,為該接口創建幾個具體的實現(ConcreteProduct):
// ConcreteProductA.h
#pragma once
#include "Product.h"

class ConcreteProductA : public Product {
public:
    void use() override {
        std::cout << "Using ConcreteProductA"<< std::endl;
    }
};

// ConcreteProductB.h
#pragma once
#include "Product.h"

class ConcreteProductB : public Product {
public:
    void use() override {
        std::cout << "Using ConcreteProductB"<< std::endl;
    }
};
  1. 創建一個工廠類(Factory),該類根據輸入參數創建具體的產品對象:
// Factory.h
#pragma once
#include "Product.h"

class Factory {
public:
    static Product* createProduct(const std::string& type) {
        if (type == "A") {
            return new ConcreteProductA();
        } else if (type == "B") {
            return new ConcreteProductB();
        }
        return nullptr;
    }
};
  1. 最后,在客戶端代碼中使用工廠類創建所需的產品對象:
// main.cpp
#include "Factory.h"
#include "ConcreteProductA.h"
#include "ConcreteProductB.h"

int main() {
    Product* productA = Factory::createProduct("A");
    Product* productB = Factory::createProduct("B");

    productA->use();
    productB->use();

    delete productA;
    delete productB;

    return 0;
}

這個示例展示了如何使用工廠模式創建不同類型的產品對象,而無需客戶端知道具體的創建細節。當需要添加新的產品類型時,只需創建一個新的具體產品類并更新工廠類即可。

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