在MFC中使用mscomm控件,可以按照以下步驟進行:
在MFC應用程序的資源視圖中,打開對話框編輯器。
在對話框上添加一個COM控件(類名為"MSCOMM")。
雙擊該控件,會自動生成一個成員變量,可以通過該變量來操作控件。
在對話框類的頭文件中添加#include <afxctl.h>來包含mscomm控件的頭文件。
在OnInitDialog()函數中,調用控件的Create()函數來創建控件,并設置相應的屬性。 例如:
BOOL CMyDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 創建mscomm控件
m_Mscomm.Create(_T("MSCOMM"), WS_CHILD | WS_VISIBLE, CRect(0, 0, 0, 0), this, IDC_MSCOMM);
// 設置控件屬性
m_Mscomm.SetPort(1); // 設置串口號
m_Mscomm.SetSettings(_T("9600,N,8,1")); // 設置波特率、校驗位、數據位、停止位
return TRUE;
}
在需要的地方,通過控件的成員函數來操作控件,例如打開串口、發送數據等。 例如:
// 打開串口
m_Mscomm.SetPortOpen(TRUE);
// 發送數據
CString strData = _T("Hello, World!");
m_Mscomm.SetOutput(COleVariant(strData));
在對話框類的頭文件中,添加控件的消息映射函數。 例如:
afx_msg void OnCommEventMscomm();
在對話框類的源文件中,實現控件的消息映射函數,處理控件的事件。 例如:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg, CDialogEx)
ON_EVENT(CMyDlg, IDC_MSCOMM, 1, OnCommEventMscomm, VTS_NONE)
END_MESSAGE_MAP()
void CMyDlg::OnCommEventMscomm()
{
// 處理控件的事件(例如接收到數據)
}
通過上述步驟,就可以在MFC中使用mscomm控件進行串口通信了。