Tuple 是 C++11 引入的一個標準庫類型,用于存儲一組固定數量的元素。Tuple 可以容納不同類型的元素,并且元素的數量是固定的。
要創建一個 Tuple,可以使用 std::make_tuple 函數:
#include <tuple>
int main() {
std::tuple<int, double, std::string> myTuple = std::make_tuple(10, 3.14, "Hello");
return 0;
}
可以使用 std::get 函數訪問 Tuple 的元素,索引從 0 開始:
int myInt = std::get<0>(myTuple);
double myDouble = std::get<1>(myTuple);
std::string myString = std::get<2>(myTuple);
可以使用 std::tuple_size 獲取 Tuple 的元素數量:
size_t tupleSize = std::tuple_size<decltype(myTuple)>::value;
可以使用 std::tuple_element 獲取 Tuple 的元素類型:
typedef std::tuple_element<0, decltype(myTuple)>::type ElementType;
可以使用 std::tuple_size 配合遞歸模板函數實現 Tuple 的遍歷:
template <size_t Index = 0, typename... Types>
void printTuple(const std::tuple<Types...>& t) {
if constexpr (Index < sizeof...(Types)) {
std::cout << std::get<Index>(t) << std::endl;
printTuple<Index + 1>(t);
}
}
int main() {
std::tuple<int, double, std::string> myTuple = std::make_tuple(10, 3.14, "Hello");
printTuple(myTuple);
return 0;
}
可以使用 std::tie 函數將 Tuple 解構為單獨的變量:
int myInt;
double myDouble;
std::string myString;
std::tie(myInt, myDouble, myString) = myTuple;
可以使用結構化綁定(Structured Binding)將 Tuple 解構為單獨的變量:
auto [myInt, myDouble, myString] = myTuple;
Tuple 還可以用于返回多個值或者在泛型編程中靈活地傳遞參數。
template <typename T, typename U>
std::tuple<T, U> manipulateTuple(const std::tuple<T, U>& t) {
T a = std::get<0>(t);
U b = std::get<1>(t);
// Do some operations on a and b
// ...
return std::make_tuple(a, b);
}
int main() {
std::tuple<int, double> myTuple = std::make_tuple(10, 3.14);
auto result = manipulateTuple(myTuple);
int newInt = std::get<0>(result);
double newDouble = std::get<1>(result);
return 0;
}
總結:Tuple 提供了一種方便靈活的方式來存儲和操作固定數量的元素,可以用于返回多個值、泛型編程等場景。掌握 Tuple 的基礎用法和進階技巧對于 C++ 編程非常有幫助。