在Unity中實現實時全局光照通常需要使用實時全局光照技術,比如光子映射(Lightmapping),實時光照探針(Real-time Light Probes)等。這些技術可以在游戲運行時動態計算光照效果,使場景中的物體能夠實時響應光照變化。
以下是一些實現實時全局光照的方法:
使用實時光照探針(Real-time Light Probes):在Unity中可以使用實時光照探針來實現實時全局光照。實時光照探針可以根據場景中的光照情況動態生成光照數據,并在運行時動態更新物體的光照效果。
使用光子映射(Lightmapping):光子映射是一種預計算光照技術,可以在游戲運行之前計算好場景的光照信息,并存儲在光照貼圖中。在游戲運行時,可以根據光照貼圖來實現實時的全局光照效果。
使用實時陰影技術:實時陰影技術可以幫助實現更真實的光照效果。在Unity中可以使用實時陰影技術,比如實時陰影映射(Real-time Shadow Mapping)等來實現實時全局光照。
綜上所述,通過以上技術的結合和調優,就可以在Unity中實現實時全局光照效果。