在 Unreal Engine 中,C# 的錯誤處理和日志記錄可以通過以下方法來實現:
try
{
// 可能會引發異常的代碼
}
catch (Exception ex)
{
// 處理異常的代碼
Debug.LogError("An error occurred: " + ex.Message);
}
try
{
if (someCondition)
{
throw new Exception("An error occurred");
}
}
catch (Exception ex)
{
Debug.LogError("An error occurred: " + ex.Message);
}
3. 日志記錄:可以使用 Unreal Engine 的日志系統來記錄信息、警告和錯誤。例如:
```csharp
Debug.Log("This is an information message");
Debug.LogWarning("This is a warning message");
Debug.LogError("This is an error message");
if (someCondition)
{
Debug.LogWarning("A warning occurred");
}
int health = 100;
Debug.LogFormat("Player's health is {0}", health);
通過以上方法,可以實現對 C# 代碼中的錯誤處理和日志記錄的功能。