中文字幕av专区_日韩电影在线播放_精品国产精品久久一区免费式_av在线免费观看网站

溫馨提示×

C語言柱面投影怎么實現

小億
155
2023-07-27 21:40:35
欄目: 編程語言

柱面投影是將三維空間中的圖形映射到柱面上的投影方式。在C語言中,可以通過以下步驟實現柱面投影:

  1. 定義柱面的參數:柱面的半徑r、高度h和角度范圍θ。

  2. 初始化圖形的三維坐標:定義圖形的三維坐標數組,并初始化每個點的坐標。

  3. 將三維坐標投影到柱面上:對于每個點的三維坐標(x, y, z),計算點在柱面上的投影坐標(x’, y’)。

  • 計算點在柱面上的角度φ:φ = atan2(y, x)。

  • 計算點在柱面上的高度z’:z’ = (z / h) * θ。

  • 計算點在柱面上的半徑r’:r’ = (r - z’ * r / h)。

  • 根據計算出的角度φ和半徑r’,計算點在柱面上的投影坐標(x’, y’):x’ = r’ * cos(φ),y’ = r’ * sin(φ)。

  1. 繪制柱面投影圖形:使用繪圖庫(如OpenGL或SDL)將投影坐標繪制出來,形成柱面投影圖形。

以下是一個簡單的C語言代碼示例,實現了將立方體的頂點投影到柱面上并繪制出來的功能:

#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <SDL2/SDL.h>
SDL_Window* window;
SDL_Renderer* renderer;
int screenWidth = 640;
int screenHeight = 480;
int centerX = screenWidth / 2;
int centerY = screenHeight / 2;
int radius = 200;
int height = 400;
double angleRange = M_PI * 2;
typedef struct Point {
double x;
double y;
double z;
} Point;
Point cubeVertices[] = {
{-50, -50, -50},
{50, -50, -50},
{50, 50, -50},
{-50, 50, -50},
{-50, -50, 50},
{50, -50, 50},
{50, 50, 50},
{-50, 50, 50}
};
void projectToCylinder(Point* point) {
double phi = atan2(point->y, point->x);
double z = (point->z / height) * angleRange;
double r = radius - z * radius / height;
point->x = r * cos(phi);
point->y = r * sin(phi);
}
void drawLine(SDL_Renderer* renderer, int x1, int y1, int x2, int y2) {
SDL_RenderDrawLine(renderer, x1 + centerX, -y1 + centerY, x2 + centerX, -y2 + centerY);
}
void drawCylinderProjection() {
for (int i = 0; i < 8; i++) {
Point point = cubeVertices[i];
projectToCylinder(&point);
Point nextPoint = cubeVertices[(i + 1) % 8];
projectToCylinder(&nextPoint);
drawLine(renderer, point.x, point.y, nextPoint.x, nextPoint.y);
}
}
void draw() {
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, SDL_ALPHA_OPAQUE);
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, SDL_ALPHA_OPAQUE);
drawCylinderProjection();
SDL_RenderPresent(renderer);
}
int main(int argc, char* argv[]) {
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
window = SDL_CreateWindow("Cylinder Projection", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, screenWidth, screenHeight, 0);
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
SDL_SetRenderDrawBlendMode(renderer, SDL_BLENDMODE_BLEND);
int quit = 0;
SDL_Event e;
while (!quit) {
while (SDL_PollEvent(&e)) {
if (e.type == SDL_QUIT) {
quit = 1;
}
}
draw();
}
SDL_DestroyRenderer(renderer);

0
兴文县| 澄城县| 商丘市| 塔河县| 保德县| 东安县| 大兴区| 平阳县| 潮州市| 大化| 昌黎县| 桐庐县| 宁乡县| 秦安县| 关岭| 阳高县| 桦南县| 隆化县| 东海县| 阜阳市| 西青区| 西畴县| 菏泽市| 五常市| 和田县| 沙坪坝区| 罗源县| 北辰区| 常宁市| 饶阳县| 安化县| 肃南| 无锡市| 林周县| 武城县| 潼关县| 台南县| 岳西县| 洞口县| 巫山县| 丁青县|