編寫動態煙花的C語言代碼可以使用圖形庫如OpenGL或SDL來實現。下面是一個使用OpenGL庫編寫動態煙花的簡單示例代碼:
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
void drawFirework(float x, float y, float size, int numParticles) {
glBegin(GL_POINTS);
for (int i = 0; i < numParticles; i++) {
float angle = 2.0 * 3.1415926 * i / numParticles;
float dx = size * cosf(angle);
float dy = size * sinf(angle);
glVertex2f(x + dx, y + dy);
}
glEnd();
}
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 繪制煙花
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // 設置顏色為紅色
drawFirework(0.0, 0.0, 0.1, 1000);
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("Fireworks");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
此示例使用OpenGL庫繪制一個簡單的煙花效果。在drawFirework
函數中,通過繪制多個點來模擬煙花的粒子效果。display
函數用于繪制整個場景,其中調用drawFirework
函數來繪制煙花。
編譯和運行上述代碼需要安裝OpenGL庫和相應的開發庫。具體的編譯命令可以根據所使用的編譯器和操作系統進行調整。