在C++中,使用D3DXMatrixMultiply函數可以將兩個矩陣相乘。
函數的原型如下:
D3DXMATRIX* D3DXMatrixMultiply(
_Out_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ const D3DXMATRIX *pM1,
_In_ const D3DXMATRIX *pM2
);
參數說明:
示例用法如下:
#include <d3dx9.h>
int main() {
D3DXMATRIX m1, m2, result;
// 初始化矩陣m1和m2
// 將兩個矩陣相乘
D3DXMatrixMultiply(&result, &m1, &m2);
return 0;
}
需要注意的是,使用D3DXMatrixMultiply函數前,需要引入d3dx9.h頭文件,并鏈接對應的庫文件。