在MFC中,TranslateMessage函數主要用于將鍵盤和鼠標消息翻譯成字符消息。下面是TranslateMessage函數的使用方法:
BOOL CMainFrame::OnMessage(MSG* pMsg)
{
if (pMsg->message == WM_KEYDOWN || pMsg->message == WM_KEYUP ||
pMsg->message == WM_SYSKEYDOWN || pMsg->message == WM_SYSKEYUP ||
pMsg->message == WM_MOUSEMOVE || pMsg->message == WM_LBUTTONDOWN ||
pMsg->message == WM_LBUTTONUP || pMsg->message == WM_RBUTTONDOWN ||
pMsg->message == WM_RBUTTONUP)
{
// 將鍵盤和鼠標消息翻譯成字符消息
TranslateMessage(pMsg);
}
// 其他處理消息的代碼...
return CFrameWnd::OnMessage(pMsg);
}
TranslateMessage函數接受一個MSG結構體指針作為參數,該結構體包含了當前消息的詳細信息。
TranslateMessage函數只有在處理WM_KEYDOWN、WM_KEYUP、WM_SYSKEYDOWN、WM_SYSKEYUP、WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONDOWN、WM_LBUTTONUP、WM_RBUTTONDOWN、WM_RBUTTONUP等消息時才需要調用。
TranslateMessage函數會將鍵盤和鼠標消息轉換成字符消息,并將其添加到消息隊列中。
然后,消息循環會從消息隊列中取出并處理字符消息。
注:TranslateMessage函數只處理鍵盤和鼠標消息,不會直接處理其他消息。對于其他消息的處理,需要根據具體情況編寫相應的代碼。