在Unity中,可以使用JsonUtility類來處理數據的序列化和反序列化。JsonUtility類提供了兩個靜態方法:ToJson和FromJson,可以將數據轉換為JSON格式的字符串,以及將JSON格式的字符串轉換為數據對象。
例如,如果有一個名為Player的類,可以使用JsonUtility類將其序列化為JSON格式的字符串:
Player player = new Player();
player.name = "Alice";
player.score = 100;
string json = JsonUtility.ToJson(player);
同樣地,可以使用JsonUtility類將JSON格式的字符串反序列化為Player對象:
string jsonString = "{\"name\":\"Bob\",\"score\":50}";
Player player = JsonUtility.FromJson<Player>(jsonString);
需要注意的是,被序列化的類必須是可序列化的,即其成員變量必須是public的,并且支持序列化類型(如int、float、string等)。同時,JsonUtility類只支持序列化和反序列化簡單的數據類型,對于復雜的數據結構(如嵌套的類或數組)可能需要自定義序列化和反序列化的邏輯。