事件處理:在圖形界面編程中,經常需要使用回調函數來處理用戶的輸入事件,比如按鈕點擊、鼠標移動等。
網絡編程:在網絡編程中,回調函數通常用于處理異步操作的結果,比如網絡請求返回的數據。
多線程編程:在多線程編程中,回調函數可以用來通知主線程子線程完成了任務。
異步編程:在異步編程中,回調函數通常用于處理異步操作的結果,比如定時器、文件讀寫等。
插件系統:在插件系統中,回調函數可以用來擴展程序的功能,比如在特定事件觸發時執行插件中的代碼。
回調函數也常用于實現觀察者模式,用于實現對象之間的通信和協作。