C# 的 BinaryReader
類主要用于讀取二進制文件中的數據。雖然它本身并沒有專門針對音頻數據的處理功能,但是你可以使用它來讀取和處理音頻數據。
要使用 BinaryReader
處理音頻數據,你需要首先將音頻文件(如 WAV、MP3 等)讀入內存中,然后使用 BinaryReader
對象來讀取和處理這些數據。以下是一個簡單的示例,展示了如何使用 BinaryReader
讀取 WAV 文件中的音頻數據:
using System;
using System.IO;
class Program
{
static void Main()
{
// 讀取音頻文件
using (FileStream fileStream = new FileStream("audio.wav", FileMode.Open, FileAccess.Read))
{
// 創建 BinaryReader 對象
using (BinaryReader binaryReader = new BinaryReader(fileStream))
{
// 讀取音頻文件的魔數(用于識別文件類型)
string magicNumber = binaryReader.ReadString(4);
Console.WriteLine("Magic number: " + magicNumber);
// 讀取音頻文件的其他元數據(如采樣率、通道數等)
int sampleRate = binaryReader.ReadInt32();
int channels = binaryReader.ReadInt16();
int bitDepth = binaryReader.ReadInt16();
Console.WriteLine("Sample rate: " + sampleRate);
Console.WriteLine("Channels: " + channels);
Console.WriteLine("Bit depth: " + bitDepth);
// 跳過音頻數據塊(每個塊包含音頻采樣)
binaryReader.BaseStream.Position += 44;
// 讀取音頻數據
int dataSize = binaryReader.ReadInt32();
byte[] audioData = binaryReader.ReadBytes(dataSize);
// 處理音頻數據(例如,播放音頻、保存為新的音頻文件等)
// ...
}
}
}
}
請注意,這個示例僅適用于 WAV 文件。對于其他音頻格式(如 MP3),你需要使用專門的庫(如 NAudio、FFMpeg 等)來解碼和處理音頻數據。