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Golang與FFmpeg: 如何實現音頻解碼與編碼

小云
108
2023-10-19 18:56:47
欄目: 編程語言

要在Golang中實現音頻解碼和編碼,可以使用FFmpeg庫。FFmpeg是一個開源的多媒體處理庫,可以處理音頻、視頻和流媒體。

首先,需要在Golang項目中引入FFmpeg庫。可以使用go get命令安裝go-ffmpeg包:

go get github.com/giorgisio/goav/avcodec
go get github.com/giorgisio/goav/avformat
go get github.com/giorgisio/goav/avutil

然后,可以使用以下代碼片段來實現音頻解碼和編碼:

package main
import (
"fmt"
"github.com/giorgisio/goav/avcodec"
"github.com/giorgisio/goav/avformat"
"github.com/giorgisio/goav/avutil"
)
func main() {
// 注冊所有的FFmpeg編解碼器
avcodec.AvcodecRegisterAll()
// 打開輸入文件
inputFormatContext := avformat.AvformatAllocContext()
if avformat.AvformatOpenInput(&inputFormatContext, "input.mp3", nil, nil) != 0 {
fmt.Println("無法打開輸入文件")
return
}
// 查找音頻流信息
if inputFormatContext.AvformatFindStreamInfo(nil) < 0 {
fmt.Println("無法找到流信息")
return
}
// 查找音頻流索引
audioStreamIndex := -1
for i := 0; i < int(inputFormatContext.NbStreams()); i++ {
if inputFormatContext.Streams()[i].CodecParameters().CodecType() == avformat.AVMEDIA_TYPE_AUDIO {
audioStreamIndex = i
break
}
}
if audioStreamIndex == -1 {
fmt.Println("找不到音頻流")
return
}
// 查找音頻解碼器
audioCodecParameters := inputFormatContext.Streams()[audioStreamIndex].CodecParameters()
audioCodec := avcodec.AvcodecFindDecoder(audioCodecParameters.CodecId())
if audioCodec == nil {
fmt.Println("找不到音頻解碼器")
return
}
// 打開音頻解碼器
audioCodecContext := audioCodec.AvcodecAllocContext3()
if audioCodecContext.AvcodecOpen2(audioCodec, nil) < 0 {
fmt.Println("無法打開音頻解碼器")
return
}
// 創建音頻幀
audioFrame := avutil.AvFrameAlloc()
// 讀取音頻幀
packet := avcodec.AvPacketAlloc()
for inputFormatContext.AvReadFrame(packet) >= 0 {
if packet.StreamIndex() == audioStreamIndex {
if audioCodecContext.AvcodecSendPacket(packet) < 0 {
fmt.Println("無法發送音頻包到解碼器")
return
}
for audioCodecContext.AvcodecReceiveFrame(audioFrame) >= 0 {
// 這里可以對音頻幀進行處理,如編碼、寫入文件等
// 釋放音頻幀
audioFrame.AvFrameUnref()
}
}
// 釋放數據包
packet.AvPacketUnref()
}
// 關閉解碼器和輸入文件
audioCodecContext.AvcodecClose()
inputFormatContext.AvformatCloseInput()
fmt.Println("音頻解碼完成")
}

上述代碼片段使用FFmpeg庫打開輸入音頻文件,查找音頻流和音頻解碼器,然后循環讀取音頻幀并對其進行處理。

你可以根據具體的需求,對音頻幀進行編碼或寫入文件等操作。

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