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Golang與FFmpeg: 如何實現音頻格式轉換和壓縮

小云
183
2023-10-08 12:33:40
欄目: 編程語言

在Golang中,可以使用FFmpeg庫來實現音頻格式轉換和壓縮。FFmpeg是一個開源的多媒體處理工具,可以處理音頻、視頻等多種格式。

首先,你需要在Go項目中使用FFmpeg庫。可以使用go-ffmpeg包,該包提供了一個簡單的接口來調用FFmpeg功能。使用以下命令來安裝go-ffmpeg包:

go get github.com/giorgisio/goav/avcodec
go get github.com/giorgisio/goav/avformat
go get github.com/giorgisio/goav/avutil

然后,你可以使用go-ffmpeg包中的函數來實現音頻格式轉換和壓縮。下面是一個示例代碼片段,演示了如何將輸入音頻文件轉換為目標格式并進行壓縮:

package main
import (
"github.com/giorgisio/goav/avcodec"
"github.com/giorgisio/goav/avformat"
"github.com/giorgisio/goav/avutil"
)
func main() {
// 打開輸入音頻文件
inputFileName := "input.wav"
inputFormatContext := avformat.AvformatAllocContext()
if avformat.AvformatOpenInput(&inputFormatContext, inputFileName, nil, nil) != 0 {
panic("無法打開輸入音頻文件")
}
defer avformat.AvformatCloseInput(inputFormatContext)
// 獲取輸入音頻流信息
if avformat.AvformatFindStreamInfo(inputFormatContext, nil) < 0 {
panic("無法獲取輸入音頻流信息")
}
// 找到音頻解碼器
audioStreamIndex := -1
for i := 0; i < int(inputFormatContext.NbStreams()); i++ {
if inputFormatContext.Streams()[i].CodecParameters().CodecType() == avformat.AVMEDIA_TYPE_AUDIO {
audioStreamIndex = i
break
}
}
if audioStreamIndex == -1 {
panic("找不到音頻流")
}
audioCodecParameters := inputFormatContext.Streams()[audioStreamIndex].CodecParameters()
audioCodec := avcodec.AvcodecFindDecoder(audioCodecParameters.CodecId())
if audioCodec == nil {
panic("找不到音頻解碼器")
}
// 打開音頻解碼器
audioCodecContext := avcodec.AvcodecAllocContext3(audioCodec)
if avcodec.AvcodecParametersToContext(audioCodecContext, audioCodecParameters) < 0 {
panic("無法打開音頻解碼器")
}
if avcodec.AvcodecOpen2(audioCodecContext, audioCodec, nil) < 0 {
panic("無法打開音頻解碼器")
}
defer avcodec.AvcodecClose(audioCodecContext)
// 打開輸出音頻文件
outputFileName := "output.mp3"
outputFormatContext := avformat.AvformatAllocContext()
if avformat.AvformatAllocOutputContext2(&outputFormatContext, nil, "", outputFileName) < 0 {
panic("無法打開輸出音頻文件")
}
defer avformat.AvformatFreeContext(outputFormatContext)
// 添加音頻流到輸出文件
outputCodec := avcodec.AvcodecFindEncoder(avcodec.CodecId(avformat.AV_CODEC_ID_MP3))
if outputCodec == nil {
panic("找不到音頻編碼器")
}
outputStream := avformat.AvformatNewStream(outputFormatContext, nil)
if outputStream == nil {
panic("無法創建輸出流")
}
outputStream.SetCodec(outputCodec)
// 分配音頻幀
audioFrame := avutil.AvFrameAlloc()
if audioFrame == nil {
panic("無法分配音頻幀")
}
// 初始化轉換器上下文
swrContext := swresample.SwrAllocSetOpts(
nil,
audioCodecContext.ChannelLayout(),
audioCodecContext.SampleFmt(),
audioCodecContext.SampleRate(),
audioCodecContext.ChannelLayout(),
audioCodecContext.SampleFmt(),
audioCodecContext.SampleRate(),
0, nil,
)
if swrContext == nil {
panic("無法初始化音頻轉換上下文")
}
defer swresample.SwrFree(swrContext)
// 初始化轉換器緩沖區
maxDstNbSamples := int(swrContext.GetOutSamples(maxSrcNbSamples))
dstData := make([]uint8, maxDstNbSamples*avutil.SizeofUint16)
dstSamples := make([][]uint8, audioCodecContext.Channels())
for i :=

0
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