在Unity中,動態加載和卸載資源通常使用以下方法:
GameObject prefab = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/MyPrefab");
Instantiate(prefab);
Resources.UnloadUnusedAssets();
注意:Unity建議盡量避免使用Resources.Load()和Resources.UnloadUnusedAssets()方法來進行資源的動態加載和卸載,因為這些方法容易導致性能問題。更好的做法是使用AssetBundle來進行資源的動態加載和卸載。