要在Golang中實現音頻混音和提取,我們可以使用FFmpeg庫。FFmpeg是一個開源的多媒體框架,可以處理音頻、視頻和其他多媒體數據。
首先,您需要在您的Golang項目中導入FFmpeg庫。可以使用go get命令從GitHub上獲取FFmpeg庫。
go get github.com/giorgisio/goav/avcodec
go get github.com/giorgisio/goav/avformat
go get github.com/giorgisio/goav/avutil
接下來,您需要使用以下代碼來實現音頻混音:
package main
import (
"fmt"
"github.com/giorgisio/goav/avcodec"
"github.com/giorgisio/goav/avformat"
"github.com/giorgisio/goav/avutil"
)
func main() {
inputFile1 := "input1.mp3"
inputFile2 := "input2.mp3"
outputFile := "output.mp3"
// 注冊所有編解碼器和文件格式
avformat.AvRegisterAll()
// 打開第一個輸入文件
inputCtx1 := avformat.AvformatAllocContext()
if avformat.AvformatOpenInput(&inputCtx1, inputFile1, nil, nil) != 0 {
fmt.Println("無法打開第一個輸入文件")
return
}
defer avformat.AvformatCloseInput(inputCtx1)
// 打開第二個輸入文件
inputCtx2 := avformat.AvformatAllocContext()
if avformat.AvformatOpenInput(&inputCtx2, inputFile2, nil, nil) != 0 {
fmt.Println("無法打開第二個輸入文件")
return
}
defer avformat.AvformatCloseInput(inputCtx2)
// 獲取第一個輸入文件的音頻流
audioStreamIndex1 := -1
for i := 0; i < int(inputCtx1.NbStreams()); i++ {
if inputCtx1.Streams()[i].CodecParameters().CodecType() == avutil.AVMEDIA_TYPE_AUDIO {
audioStreamIndex1 = i
break
}
}
if audioStreamIndex1 == -1 {
fmt.Println("第一個輸入文件中找不到音頻流")
return
}
// 獲取第二個輸入文件的音頻流
audioStreamIndex2 := -1
for i := 0; i < int(inputCtx2.NbStreams()); i++ {
if inputCtx2.Streams()[i].CodecParameters().CodecType() == avutil.AVMEDIA_TYPE_AUDIO {
audioStreamIndex2 = i
break
}
}
if audioStreamIndex2 == -1 {
fmt.Println("第二個輸入文件中找不到音頻流")
return
}
// 創建輸出文件的AVFormatContext
outputCtx := avformat.AvformatAllocContext()
if avformat.AvformatNewStream(outputCtx, nil) == nil {
fmt.Println("無法創建輸出文件的音頻流")
return
}
// 復制第一個輸入文件的音頻流到輸出文件的音頻流
outputAudioStream := outputCtx.Streams()[0]
if avcodec.AvCodecParametersCopy(outputAudioStream.CodecParameters(), inputCtx1.Streams()[audioStreamIndex1].CodecParameters()) < 0 {
fmt.Println("無法復制第一個輸入文件的音頻流到輸出文件的音頻流")
return
}
// 打開輸出文件
if avformat.AvioOpen(&outputCtx.Pb(), outputFile, avformat.AVIO_FLAG_WRITE) < 0 {
fmt.Println("無法打開輸出文件")
return
}
// 寫入輸出文件的頭部信息
if avformat.AvformatWriteHeader(outputCtx, nil) < 0 {
fmt.Println("無法寫入輸出文件的頭部信息")
return
}
// 創建音頻幀用于混音
audioFrame1 := avutil.AvFrameAlloc()
audioFrame2 := avutil.AvFrameAlloc()
// 連續讀取兩個輸入文件的音頻幀并進行混音
for {
// 從第一個輸入文件讀取音頻幀
if avformat.AvReadFrame(inputCtx1, audioFrame1) < 0 {
break
}
// 從第二個輸入文件讀取音頻幀
if avformat.AvReadFrame(inputCtx2, audioFrame2) < 0 {
break
}
// 混音