C#設計模式主要可以分為三大類,分別是創建型模式、結構型模式和行為型模式。
- 創建型模式:這類模式主要關注對象的創建過程,將對象的創建與使用分離,從而增加系統的靈活性和復用性。常見的創建型模式包括單例模式、抽象工廠模式、工廠方法模式、建造者模式和原型模式五種。
- 結構型模式:結構型模式關注類和對象的組合與結構,通過組合和繼承等手段來構建更加靈活和強大的結構。常見的結構型模式包括適配器模式、裝飾者模式、代理模式、門面模式(外觀模式)、橋梁模式、組合模式和享元模式七種。
- 行為型模式:行為型模式關注對象之間的交互和通信,通過定義對象間的消息傳遞和行為來使系統更加靈活和可擴展。常見的行為型模式包括策略模式、模版方法模式、觀察者模式、迭代器模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式和解釋器模式十一種。
這些設計模式在C#編程中非常常用,可以幫助開發者更加靈活地設計和實現系統。