選擇使用C#與DirectX或OpenGL的依據可能包括以下幾點:
開發經驗和熟練程度:如果開發團隊已經熟悉并有經驗使用C#和DirectX,那么選擇這個組合可能會更容易上手和高效。同樣,如果團隊熟悉OpenGL的話,也可以選擇使用C#與OpenGL。
平臺支持:DirectX主要是Microsoft平臺上的圖形API,而OpenGL是跨平臺的。如果需要在多個平臺上進行開發和部署,則OpenGL可能是更好的選擇。
性能需求:根據項目的性能需求,選擇適合的圖形API。一般來說,DirectX在Windows平臺上的性能可能更優秀,而OpenGL在跨平臺和移動設備上可能更適合。
工具與支持:考慮到C#和DirectX通常是一起使用的,因此可能會有更多的工具和支持來幫助開發人員解決問題。另外,OpenGL也有許多社區和第三方工具可供選擇。
總的來說,選擇使用C#與DirectX或OpenGL應該根據項目需求、開發團隊的技術棧和經驗、平臺支持以及性能需求等因素來進行權衡和選擇。