Android OpenGL ES 3.0的特點如下:
高度可編程性:OpenGL ES 3.0引入了OpenGL Shading Language(GLSL)3.00版本,提供了更高級別的著色語言特性,允許開發者編寫復雜的頂點和片段著色器。
支持多重渲染目標(MRT):OpenGL ES 3.0允許同時渲染到多個幀緩沖目標,這樣可以在一個渲染過程中生成多個渲染結果。
擴展紋理功能:OpenGL ES 3.0支持更多的紋理壓縮格式和紋理尺寸,提供更豐富的紋理功能。
更高的渲染質量:OpenGL ES 3.0引入了更多的渲染功能,包括更高的紋理過濾、更高的模糊效果、更復雜的陰影效果等,提供更高質量的渲染效果。
完整的圖形API支持:OpenGL ES 3.0支持完整的OpenGL圖形API,包括3D模型加載、3D變換、光照、透視投影等功能,使開發者能夠更靈活地創建3D圖形應用程序。
總的來說,OpenGL ES 3.0在可編程性、渲染質量和圖形API支持方面都有所提升,為開發者提供了更多的選擇和更高的性能。