Unity中常用的類有:
- GameObject:游戲對象類,代表游戲場景中的一個實體。
- Transform:變換組件類,用于控制游戲對象的位置、旋轉和縮放。
- MonoBehaviour:行為組件類,用于編寫游戲對象的行為邏輯。
- Input:輸入類,用于獲取用戶的輸入信息。
- Rigidbody:剛體組件類,用于模擬物體的運動和碰撞。
- Collider:碰撞器組件類,用于檢測游戲對象之間的碰撞。
- Camera:攝像機類,用于控制游戲場景的視角。
- Renderer:渲染器組件類,用于控制游戲對象的顯示效果。
- AudioSource:音頻源組件類,用于播放游戲中的音效。
- Animation:動畫組件類,用于控制游戲對象的動畫效果。
- Physics:物理引擎類,用于模擬游戲中的物理效果。
- SceneManager:場景管理類,用于加載、切換和管理游戲場景。
- UI:用戶界面類,用于創建和管理游戲中的用戶界面。
- Network:網絡類,用于實現游戲的網絡功能。
- Time:時間類,用于控制游戲的時間流逝和延時操作。
- Mathf:數學函數類,用于進行常用的數學計算。
以上是Unity中常用的一些類,不同類型的游戲可能會使用到不同的類。