C語言函數的調用原理是通過棧來實現的。當一個函數被調用時,系統會為該函數分配一塊內存空間,這塊空間被稱為棧幀。棧幀包含了函數的參數、局部變量以及其他與函數執行相關的信息。
函數調用時,系統將函數的返回地址(即調用函數后繼續執行的位置)壓入棧中,然后將函數的參數傳遞給被調用函數,并將被調用函數的棧幀壓入棧中。被調用函數開始執行時,會從棧中獲取參數值和返回地址,并將局部變量壓入棧中。
當被調用函數執行完畢后,系統會將返回值壓入棧中,并將棧幀彈出,回到調用函數的位置,繼續執行。被調用函數的返回值可以通過棧幀中的寄存器或內存位置來傳遞給調用函數。
通過這種方式,函數之間的調用和返回可以實現無限的嵌套。棧的特點是先進后出,因此函數調用是一種遞歸的過程,每個函數的返回地址都會在棧中依次存儲,以便在函數執行完畢后能夠正確返回到調用函數的位置。