在 C# 中,隊列(Queue)是一個先進先出(FIFO)的數據結構,用于存儲一系列對象。當隊列的元素數量達到容量上限時,隊列會自動進行擴容操作,以容納更多的元素。
隊列的擴容機制是通過數組實現的,在隊列中存儲的元素會被保存在一個數組中。當隊列需要擴容時,會創建一個新的數組,并將原數組中的元素復制到新數組中。然后,隊列會開始使用新數組來存儲元素,原數組會被釋放,并且容量會增加。
一般情況下,隊列的擴容機制會使隊列的容量擴大為當前容量的兩倍。這樣做是為了提高性能,減少頻繁擴容的次數,從而減少內存開銷和時間開銷。
總之,在 C# 中,隊列的擴容機制是通過數組實現的,會在隊列元素達到容量上限時自動觸發,并且會擴容至當前容量的兩倍。