C# 中的結構(struct)是一種值類型,它具有一些限制條件,主要包括以下幾點:
結構不能繼承自其他類或結構。結構是用于表示具有不同屬性的復合數據類型,因此它們不能繼承自其他類或結構。如果需要繼承,可以使用類(class)。
結構不能實現接口。結構不能實現接口,但可以實現多個接口。如果需要實現接口,可以使用類(class)。
結構不能有虛方法、抽象方法或基類。由于結構是值類型,它們不能包含虛方法、抽象方法或基類。如果需要這些功能,可以使用類(class)。
結構不能包含引用類型作為成員。結構只能包含值類型作為成員,如基本數據類型、數組和其他結構。如果需要包含引用類型,可以使用類(class)。
結構的大小有限制。結構的大小不能超過 8 字節。這是因為結構在內存中是連續存儲的,而 8 字節是 C# 中最大可能的值類型大小。如果需要更大的結構,可以使用類(class)。
結構不支持多態。由于結構是值類型,它們不支持多態。這意味著不能將結構賦值給接口類型,也不能使用基類類型的引用指向結構實例。如果需要多態,可以使用類(class)。
結構不支持操作符重載。結構不能重載操作符,但可以為結構定義新的操作符。如果需要操作符重載,可以使用類(class)。
結構不支持自定義屬性。結構不能使用自定義屬性,但可以使用其他屬性修飾符,如 [Serializable]、[DebuggerDisplay] 等。如果需要自定義屬性,可以使用類(class)。