要使用JRTPLIB檢測RTP丟包,你需要按照以下步驟進行:
下載JRTPLIB庫并將其添加到你的項目中。
創建一個RTP會話,這將是你接收和發送RTP數據包的地方。使用RTPSession類來實現這一點。
設置RTP會話的一些參數,比如設置本地端口、遠程地址和端口等。
創建一個派生自RTPSession類的新類,在該類中重寫ProcessRTPPacket()方法。這個方法在每次接收到RTP數據包時被調用。
在ProcessRTPPacket()方法中,你可以檢查RTP序列號是否按順序接收,并確定是否有數據包丟失。你可以保存最后接收到的RTP序列號,并與當前接收到的RTP序列號進行比較。
下面是一個簡單的代碼示例:
#include <jrtplib3/rtpsession.h>
class MyRTPSession : public RTPSession
{
public:
void ProcessRTPPacket(const RTPSourceData &srcdat, const RTPPacket &rtppack, const RTPTime &receivetime)
{
// 獲取RTP序列號
uint16_t currentSeqNum = rtppack.GetExtendedSequenceNumber();
// 檢查RTP序列號是否按順序接收
if (currentSeqNum != (lastSeqNum + 1))
{
// 數據包丟失
uint16_t lostPackets = currentSeqNum - (lastSeqNum + 1);
std::cout << "Lost " << lostPackets << " RTP packets." << std::endl;
}
// 保存最后接收到的RTP序列號
lastSeqNum = currentSeqNum;
}
private:
uint16_t lastSeqNum = 0; // 最后接收到的RTP序列號
};
int main()
{
// 創建RTP會話
MyRTPSession session;
// 設置RTP會話參數
session.SetDefaultPayloadType(0);
session.SetDefaultMark(false);
session.SetDefaultTimestampIncrement(160);
// 初始化RTP會話
session.Init();
// 啟動RTP會話
session.StartReceive();
// 處理RTP數據包直到退出
while (true)
{
// 處理RTP數據包
session.Poll();
}
// 停止RTP會話
session.BYEDestroy(RTPTime(10, 0));
return 0;
}
這只是一個簡單的示例,你可以根據你的具體需求進行修改和擴展。注意,這個示例只用于演示如何使用JRTPLIB進行RTP丟包檢測,你可能還需要處理其他的RTP相關任務,比如發送RTP數據包等。