Android Interpolator(插值器)在Android開發中起著非常重要的作用
Interpolator主要有以下幾種類型:
Linear Interpolator(線性插值器):這是默認的插值器,它按照線性方式計算動畫過程中的屬性值。即從起始值到結束值,屬性值是均勻變化的。
AccelerateInterpolator(加速插值器):在動畫開始時,屬性值變化較慢,然后逐漸加快速度,直到動畫結束。
DecelerateInterpolator(減速插值器):與加速插值器相反,動畫開始時屬性值變化較快,然后逐漸減慢速度,直到動畫結束。
AccelerateDecelerateInterpolator(加速減速插值器):動畫開始和結束時速度較慢,中間過程加速。
BounceInterpolator(彈跳插值器):在動畫結束時,屬性值會彈跳回起始值附近,產生彈跳效果。
CycleInterpolator(循環插值器):動畫在達到結束值后會返回到起始值,然后重新開始新的循環,直到被手動停止。
AnticipateInterpolator(預測插值器):在動畫開始時,屬性值會向結束值移動,但速度逐漸加快;當動畫接近結束時,屬性值會向起始值回彈,但回彈速度逐漸減慢。
AnticipateOvershootInterpolator(預測過沖插值器):與AnticipateInterpolator類似,但在回彈時會超過起始值,然后再減速回到起始值。
要使用Interpolator,你需要在動畫的XML文件中設置或者在代碼中創建一個Interpolator對象,并將其應用于動畫的屬性。例如,在XML中設置插值器:
<set
android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator">
<translate
android:fromXDelta="0%p"
android:toXDelta="100%p"
android:duration="1000" />
</set>
或者在代碼中設置插值器:
Interpolator interpolator = new BounceInterpolator();
ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0f, 1f);
objectAnimator.setDuration(1000);
objectAnimator.setInterpolator(interpolator);
objectAnimator.start();